에픽게임즈가 마블·스타워즈 캐릭터가 나오는 디즈니 슈터를 미루고, 개발진에 클로드 같은 도구를 쓰는 'AI 우선' 제작을 지시했다고 블룸버그가 10월 12일(현지) 보도했다. 지시의 문구는 보도로만 전해졌고, 회사가 인정한 것은 'AI 가속'이라는 방향이다.
기준: 2026년 10월 13일 09:30(한국시간). 블룸버그 보도는 미국 동부시간 10월 12일 14:24, 한국시간 10월 13일 새벽에 나왔다. 날짜는 따로 적지 않으면 현지 기준이다.
블룸버그의 제이슨 슈라이어 기자는 10월 12일(현지) 에픽게임즈가 마블과 스타워즈 캐릭터가 나오는 디즈니 슈팅 게임을 미뤘다고 보도했다. 같은 보도에서 에픽은 이 게임 개발진에게 앤트로픽의 클로드 같은 도구를 쓰는 'AI 우선(AI first)' 제작으로 바꾸라고 지시했다.
게임 매체 인사이더 게이밍은 게임 디렉터 가운데 한 명이 팀에 보낸 메시지를 전했다. 손으로 코드를 쓰지 말고, 아트는 전부 AI 워크플로로 생성하라는 내용이다. 덱스에르토(Dexerto)는 이 게임을 '익스트랙션 슈터'라고 적었다. 에픽은 이 게임을 공식 발표한 적이 없다.
| 항목 | 보도 내용 | 출처 |
|---|---|---|
| 코드 | 디렉터 메시지: "No more hand-written code"(손으로 쓴 코드는 그만) | 블룸버그 · 인사이더 게이밍 |
| 아트 | 모든 아트를 "full AI workflows"(전면 AI 워크플로)로 생성 | 블룸버그 · 인사이더 게이밍 |
| 도구 | 앤트로픽의 클로드 같은 도구를 쓰는 'AI 우선' 제작 모델 | 블룸버그 |
| 사람의 역할 | 사람이 작업을 관리하고 지도하는 구조 | 블룸버그 |
| 연기 사유 | 필요한 인력과 시간을 과소평가했다(관계자 설명) | 블룸버그 |
| 일정 | 원래 2027년 3월 → 새 날짜 미발표 | 인사이더 게이밍 · 블룸버그 |
두 매체가 같은 지시를 전했지만 둘 다 내부 관계자 전언이다. 메시지 원문, 보낸 사람의 이름, 지시가 팀 전체에 적용되는지는 공개되지 않았다.
보도가 나온 날 팀 스위니 에픽게임즈 CEO는 X에 회사 차원의 전환을 직접 적었다. 개발자를 재배치해 'AI 가속'에 맞게 다시 꾸리고 있다는 글이다. 이어 "많은 사람이 다시 2016년이길 바라지만 그렇지 않다"는 취지의 글도 올렸다.
에픽 커뮤니케이션 디렉터 제이크 존스는 블룸버그에 "에픽 개발자가 이끄는 AI 가속 개발을 받아들이고 있다"고 밝혔다. 회사가 공식으로 인정한 것은 여기까지다. 손 코딩 금지 같은 구체적인 지시는 회사 성명에 들어 있지 않다.
같은 일을 더 적은 사람으로 하려는 게 아니라, 이곳의 모두가 더 많이, 더 잘 만들 수 있게 하려는 것이다.
다만 에픽은 2026년 3월 직원 1,000명을 감원한다고 발표했고, 블룸버그는 그 이유 가운데 하나로 포트나이트 판매 둔화를 꼽았다. 스위니의 글 아래에는 "1,000명을 해고하지 않았느냐"는 답글이 달렸다. 블룸버그는 이번 연기의 이유를 '인력과 시간을 과소평가한 탓'이라는 관계자 설명으로 전했다. 인력이 모자라 늦어진 게임을 AI로 메우려는 것인지는 회사가 밝히지 않았다.
이번 소식의 근거는 넓지 않다. 언론 보도 두 건과 회사 쪽 발언 두 건이 전부다. 칸마다 어느 출처에 무엇이 있는지 대조하면, 독자가 가장 놀랄 대목인 '손 코딩 금지'와 '아트 전부 AI'는 보도로만 전해졌다는 점이 보인다.
그렇다고 보도가 틀렸다는 뜻은 아니다. 회사는 지시 내용을 부인하지 않았고, CEO가 같은 날 방향 전환을 직접 확인했다. 확정되지 않은 것은 지시의 정확한 문구와 범위, 그리고 새 출시 일정이다.
10월 10일(현지) 니콜라스 케이지는 뉴욕 코믹콘 패널에서 아마존의 드라마 '스파이더 누아르'에 AI를 쓰도록 허락하는 동의서에 서명하지 않았다고 말했다. 그는 "아마도 그 스튜디오와 다시 일하지 않을 것"이라고 했다. 이틀 뒤 에픽의 소식이 나오면서 배우와 게임 개발자 쪽에서 같은 질문이 이어졌다. 누가, 어디까지 AI에 맡기느냐는 것이다.
스위니의 AI 입장은 처음이 아니다. 그는 2025년 11월 X에서 게임 스토어의 AI 사용 표시가 "말이 안 된다"며 "앞으로 거의 모든 제작에 AI가 관여할 것"이라고 했다. 스팀은 개발자에게 생성형 AI 사용을 밝히게 하고 있다.
원래 목표는 2027년 3월이었다. 블룸버그에 따르면 새 날짜는 개발진에게도 전달되지 않았다.
에픽은 이 게임을 공식 발표한 적이 없어서 연기도 회사 발표가 아니라 보도로 알려졌다.보도된 디렉터 메시지는 "손으로 쓴 코드는 그만"이었다. 블룸버그는 사람이 작업을 관리하고 지도하는 구조라고 전했다.
회사 성명은 '에픽 개발자가 이끄는' AI 가속이라고 했다. 사람이 손을 떼는 것이 아니라 역할이 바뀐다는 설명이다.스위니는 적은 인원으로 같은 일을 하려는 게 아니라고 했다. 에픽은 2026년 3월 1,000명 감원을 이미 발표했다.
이번 전환에 따른 추가 인력 계획은 발표되지 않았다.블룸버그에 따르면 디즈니 대변인은 즉각적인 논평 요청에 답하지 않았다.
디즈니는 2024년 에픽 지분을 15억 달러에 사들인 투자자이기도 하다.인사이더 게이밍은 개발진이 "충격을 받았다(stunned)"고 전했다. 농담하는 사람도, 회사가 진심이 아니길 바라는 사람도 있었다고 한다.
덱스에르토는 AI가 만든 결과물의 오류를 어떻게 다룰지 묻는 질문이 나왔다고 전했다.① "원래 2027년 3월 목표"에서 연도는 인사이더 게이밍 기사에만 있다. 블룸버그는 "3월"이라고만 적었다. ② 스위니 글과 블룸버그 보도의 "12일"은 미국 현지 날짜다. 한국시간으로는 13일 새벽이다. ③ 원고의 관심도 순위는 이 글의 사실 관계와 무관해 싣지 않았다.
보도 인용과 회사 공식 입장을 구분해 적었다.아래 다섯 가지가 나오면 이번 보도의 빈칸이 채워진다.
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